凡是使用计算机的人都免不了要用邮箱,但很少有人考虑这样的问题:电子邮件地址中符号@的由来,以及它在俄罗斯被称作“собака”(狗)的原因。
Электронной почтой пользуются практически все, кто, так или иначе, связан с компьютерами. Но мало кто задавался вопросом, как появился символ «@», используемый в электронном адресе и в народе именуемый «собакой».
凡是使用计算机的人都免不了要用邮箱,但很少有人考虑这样的问题:电子邮件地址中符号@的由来,以及它在俄罗斯被称作“собака”(狗)的原因。
История «собаки» уходит корнями еще в 1971 год, когда программист Рей Томлинсон работал над программой для обмена электронными сообщениями и для возможности пересылки писем с одного компьютера на другой использовал значок «@», не встречающийся в английских именах и фамилиях.
邮件地址中@的由来要追溯到1971年,电脑程序工程师雷·汤姆林森(Ray Tomlinson)解决了电子讯息交换即把电子邮件从一台电脑传送到另一台电脑的问题,他使用@这一不会出现在任何人名字或姓氏中的生僻的符号作为用户名与地址的间隔。
Эволюция написания знака @
@在书写中演变而成
В испанском, португальском и французском языках название символа происходит от слова «арроба» — староиспанская мера веса, которая при письме обозначалась знаком @.
在西班牙语、葡萄牙语和法语中@的名称源自“anfora”一词,该词是古西班牙语的重量单位,书写时用符号@表示。
В СССР же этот знак до появления компьютером был неизвестен, а свое название получил с распространением компьютерной игры, где по сценарию символ «@» бегал по экрану и обозначал собаку. К тому же в переводе с татарского «эт» означает — «собака».
苏联时期电脑还没有普及之前这一字符还不为人所知,直到一款电子游戏的风靡符号@才得以命名。在这款电脑游戏运行脚本中符号@代表在屏幕上到处乱窜的小狗。从此鞑靼语中“эт”一词被译为“собака”(狗)
В наше время символ «@» имеет много применений. Помимо электронной почты и других Интернет-сервисов, символ используется во многих языках программирования.
如今符号@的应用已经相当广泛了,@的“身影”不仅出现在电子邮件和其它网络服务中,它还出现在许多国家的编程语言中。
В 2004 году для удобства передачи адресов электронной почты, Международный союз электросвязи ввёл в азбуку Морзе код для символа @ (• — — • — •).
2004年为了方便电子邮件地址的翻译,国际电信联盟在摩斯密码表中符号@引入了摩斯代码。