中文 English Русский 조선어
您当前的位置 : russian > В Китае > Общество
Более одной трети китайцев проводят свободное время за видеоиграми - доклад
2017-08-04 08:39:45

 В Китае насчитывается около 507 млн фанатов видеоигр. Это означает, что доля геймеров в Поднебесной составляет более трети населения страны. Об этом стало известно на международной выставке ChinaJoy-2017, прошедшей на днях в Шанхае.

 Согласно докладу, обнародованному организаторами выставки, по итогам первого полугодия этого года совокупная выручка на китайском игровом рынке достигла 99,78 млрд юаней /около 15 млрд долл. США/.

 В последние годы китайская игровая индустрия переживает период динамичного развития. В 2016 году Китай, обогнав США, стала крупнейшим в мире игровым рынком.

 Авторы доклада также отметили большие успехи разработчиков видеоигр. Отечественные фирмы-разработчики видеоигр не только заняли господствующее положение на рынке, вытеснив иностранных соперников, но и активно осваивают глобальный рынок.

 В первые шесть месяцев этого года доходы китайских фирм от продаж продукции на зарубежном игровом рынке приблизились к 4 млрд долл. США.

 Одним из самых успешных игроков на китайском рынке стала телекоммуникационная компания Tencent. Разработанная ей мобильная видеоигра "Слава короля" /King glory/ в первом квартале этого года принесла 6 млрд юаней /895 млн долл./ дохода.

 В отчете о развитии интернета-2017, опубликованном в начале июня известным аналитиком, бывшим специалистом по ценным бумагам уровня Уолл-Стрит Мэри Микер, говорится, что все больше китайских потребителей не жалеют денег для игры в видеоигры и просмотра онлайн-трансляций.

 Международный инвестиционный фонд Atomico недавно заявил, что в Китае сосредоточены все самые перспективные разработчики видеоигр. В частности, в стране создается 93 процента игр для платформы iOS.

 Тем не менее, как признают специалисты, слабая инновационная способность разработчиков, неудовлетворительное качество и дефицит популярной продукции, стали проблемами, сдерживающими развитие отечественной игровой индустрии.

 В ближайшие годы игровая отрасль будет основным направлением культурно-развлекательной индустрии страны. Предприятия этой отрасли с оптимизмом смотрят на перспективы рынка и стремятся добиться максимальной прибыли, отметил исполнительный директор компании Nasdaq:Game Сей Фэ.

 Отечественная игровая отрасль имеет колоссальную рентабельность. При этом проблемы, связанные с бурным развитием рынка, обращают на себя большое внимание социологов и ведомств. К примеру, родителей подростков беспокоит игровая зависимость. Некоторые компании-разработчики видеоигр в погоне за прибылью копируют чужие разработки и создают продукцию с непристойным содержанием.

 Заместитель главы Главного государственного управления КНР по делам печати, издательств, радиовещания, кинематографии и телевидения Чжан Хунсэн на днях отметил, что перспективы цифровых предприятий, в конечном итоге, зависят от качества продукции и их инновационной способности.

Автор :    Источник : Агентство Синьхуа    Редактор : Чжи Вэй
Поделиться
ФОТО
  • В реку Тумэньцзян было выпущено 600 тыс. мальков рыб
  • 15-я Китайская международная садоводческая выставка открылась в городе Вэньчжоу на востоке Китая
  • В Китае отметили праздник Фонарей
  • Разнообразные мероприятия в честь китайского праздника Фонарей