В 2013 году количество пользователей на китайском рынке сетевых игр достигло 490 млн человек, валовые поступления страны от их продаж превысили 83,1 млрд юаней /1 долл США -- 6,11 юаня/. Таковы данные, приведенные в Докладе о развитии китайской отрасли сетевых игр в 2013 г., обнародованном в субботу на прошедшем в городе Ухань /пров. Хубэй, Центральный Китай/ годичном отраслевом совещании.
В докладе сообщается, что количество пользователей отечественного рынка сетевых игр выросло на 20,6 процента по сравнению с прошлогодним показателем, доходы от продаж -- на 38 процентов. В частности основные доходы от продаж приходятся на клиентские игры и составляют 64,5 процента от общенационального показателя, доходы от продаж игр для веб-сайтов составили 12,77 млрд юаней, для мобильных телефонов и социальных сетей -- соответственно 11,24 млрд и 5,41 млрд юаней.
В докладе отмечается, что причиной стремительного роста китайского рынка игр стали широкое распространение технологии 3G и наступление "эпохи" использования 4G.
В докладе прогнозируется, что по мере непрерывного развития Интернет-технологий телевизоры и ридеры станут новыми источниками развлечений и "горячим рынком", за который будут бороться предприятия сетевых игр.