В феврале 2012 года DISCOVERY Research Group завершило исследование рынка компьютерных игр в России. В 2011 году рынок компьютерных игр в России достиг отметки в $1 млрд.
Оценку объема рынка компьютерных игр осложняет высокая доля пиратской продукции и нелегально скачиваемого контента. Поэтому различные игроки по-разному оценивают доли различных сегментов. В целом же можно выделить несколько общих тенденций: во-первых, стремительный рост сегмента онлайн-игр в последние годы начал замедляться (обычных онлайн-игр), доступность и проникновение Интернета в России уже на довольно высоком уровне, поэтому не следует ждать столь бурного роста как в докризисный период за счет распространения доступности Интернета.
Стремительно набирает обороты сегмент игр в социальных сетях. Россию позже, чем страны Запада начал охватывать бум социальных сетей, поэтому пика роста данный сегмент еще не достиг. В целом же, на рынке онлайн-игр доля социальных игр в сравнении с 2008 годом существенно увеличилась: с почти нулевой отметки до примерно 20% объема рынка онлайн-игр в 2011 году. Отличительной особенностью данного сегмента является высокая распространенность отечественных социальных сетей.
社交网络游戏部分的营业额急剧增加。社交网络热潮开始席卷俄罗斯要晚于欧洲国家,因此,社交网络游戏的增长高峰尚未达到。就整体而言,社交网络游戏在在线游戏市场上所占的比重与2008年相比显著提高,从2008年时的几乎为零增长到2011年的大约20%。该部分的显著特点是俄罗斯本国的社交网络普及率相当高。 Традиционно наиболее крупный сегмент компьютерных игр - игры для консолей и ПК уже многие годы теряет привлекательность. Продажи игровых приставок по всему миру падают, падают продажи и самих игр. Однако в ближайшие 2-3 года можно ожидать роста данного сегмента ввиду выхода новых консолей от ведущих производителей (старт продаж приставок нового поколения Sony начнется уже в феврале этого года). 传统上,电脑游戏最大的部分--游戏机和PC机游戏多年来已失去吸引力。全球的游戏附件销售在下跌,游戏本身的销售也在下跌。但是,在未来2-3年,鉴于主要制造商推出新款游戏机,该部分市场预计将会增长。新一代索尼游戏机已经在今年2月开始销售。
自2010年第一台 iPad平板电脑推出开始,移动设备游戏部分开始扩大。手机使用结构方面的变化将影响到这部分市场的进一步发展,2011年手机总销量的近半数为智能手机,与普通的GSM手机相比,智能手机是完全不同的游戏空间。2011年在俄罗斯最流行的游戏平台是 Android 。