您当前的位置 : 东北网 > russian > Язык-мост > 2017Изучаем русский

В 2011 году рынок компьютерных игр в России достиг отметки в $1 млрд2011年俄罗斯电脑游戏市场规模达到10亿美元大关

http://www.partnery.cn  2012-03-14 09:41:38

В феврале 2012 года DISCOVERY Research Group завершило исследование рынка компьютерных игр в России. В 2011 году рынок компьютерных игр в России достиг отметки в $1 млрд.

Оценку объема рынка компьютерных игр осложняет высокая доля пиратской продукции и нелегально скачиваемого контента. Поэтому различные игроки по-разному оценивают доли различных сегментов. В целом же можно выделить несколько общих тенденций: во-первых, стремительный рост сегмента онлайн-игр в последние годы начал замедляться (обычных онлайн-игр), доступность и проникновение Интернета в России уже на довольно высоком уровне, поэтому не следует ждать столь бурного роста как в докризисный период за счет распространения доступности Интернета.

DISCOVERY Research Group 研究机构于2012年2月完成了对俄罗斯电脑游戏市场的调查研究。2011年俄罗斯电脑游戏市场规模达到10亿美元大关。

盗版产品和非法下载的含量比重较高给评估电脑游戏市场规模造成困难。因此,不同的商家对市场各环节比重的评估各不相同。整体上可以划分为若干共同的趋势:首先是,在线游戏部分的快速增长近年来开始放缓,俄罗斯的互联网普及率已经处于相当高的水准,因此不可能期待依靠推广互联网普及率达到经济危机前那样的迅猛增长。

Стремительно набирает обороты сегмент игр в социальных сетях. Россию позже, чем страны Запада начал охватывать бум социальных сетей, поэтому пика роста данный сегмент еще не достиг. В целом же, на рынке онлайн-игр доля социальных игр в сравнении с 2008 годом существенно увеличилась: с почти нулевой отметки до примерно 20% объема рынка онлайн-игр в 2011 году. Отличительной особенностью данного сегмента является высокая распространенность отечественных социальных сетей. 

社交网络游戏部分的营业额急剧增加。社交网络热潮开始席卷俄罗斯要晚于欧洲国家,因此,社交网络游戏的增长高峰尚未达到。就整体而言,社交网络游戏在在线游戏市场上所占的比重与2008年相比显著提高,从2008年时的几乎为零增长到2011年的大约20%。该部分的显著特点是俄罗斯本国的社交网络普及率相当高。

Традиционно наиболее крупный сегмент компьютерных игр - игры для консолей и ПК уже многие годы теряет привлекательность. Продажи игровых приставок по всему миру падают, падают продажи и самих игр. Однако в ближайшие 2-3 года можно ожидать роста данного сегмента ввиду выхода новых консолей от ведущих производителей (старт продаж приставок нового поколения Sony начнется уже в феврале этого года).

传统上,电脑游戏最大的部分--游戏机和PC机游戏多年来已失去吸引力。全球的游戏附件销售在下跌,游戏本身的销售也在下跌。但是,在未来2-3年,鉴于主要制造商推出新款游戏机,该部分市场预计将会增长。新一代索尼游戏机已经在今年2月开始销售。
 

 

Начиная с 2010 года, когда был представлен первый планшет IPad, сегмент игр для мобильных устройств начал расширяться. Также на дальнейшее развитие сегмента скажутся изменения в структуре пользования сотовыми телефонами: в 2011 году почти половину всех проданных телефонов составили смартфоны, которые представляют совсем иное игровое пространство, чем обычные GSM-телефоны. Наиболее распространенная по итогам 2011 года в России платформа - Android.

 

 

自2010年第一台 iPad平板电脑推出开始,移动设备游戏部分开始扩大。手机使用结构方面的变化将影响到这部分市场的进一步发展,2011年手机总销量的近半数为智能手机,与普通的GSM手机相比,智能手机是完全不同的游戏空间。2011年在俄罗斯最流行的游戏平台是 Android 。

Автор :     Источник :Партнеры    Редактор :Ван Синьюй
поделиться:
  • КУХНЯ
  • >>