Добровольцам демонстрировались массивы точек. Их просили определить, каким способом точки двигались, какое количество точек двигалось в том или ином направлении. Было обнаружено, что 11 добровольцев-геймеров справились с заданиями быстрее, чем 12 неигроков, без всякого ущерба для правильности. При этом негеймеры, которые в предыдущий год в общей сложности в течение 50 часов все-таки поиграли в такие шедевры, как Unreal Tournament 2004 и Call Of Duty 2, также быстрее и лучше принимали решения, чем те, кто не играл вовсе.
«Наш мозг постоянно делает вероятностные выводы — например, вы едете на автомобиле по трассе и обнаруживаете, что справа на нее стремительно въезжает мотоциклист. Ваш мозг будет вычислять, насколько вероятно то, что вы находитесь на пути столкновения с ним, и исходя из этого сделает вывод, нужно ли вам взять влево или нет. Так вот экшн-игры всячески улучшают процесс формирования такого вывода», — объясняет Дафна Бавелье.
Интересно, что схожая точка зрения поддерживается и российскими учеными. «В случае с видеоиграми речь идет об элементарной тренировке, — отмечает заведующий кафедрой высшей нервной деятельности биологического факультета МГУ профессор Валерий Шульговский. — Хорошие результаты стрельбы солдата или охотника зависят от того, что мы называем реакцией. И здесь, во-первых, есть некие данные, хорошая природная внимательность человека, во-вторых, есть тренировка, которая немного развивает, улучшает эти способности. О том, какие области мозга тренируются при игре, можно судить только в общих чертах. Известно, что за произвольное внимание отвечают лобные доли мозга. Задняя часть мозга отвечает за непроизвольное. Так или иначе, можно говорить, что с точки зрения тренировки внимания видеоигры приносят пользу».